Гипер казуальные автошахматы. Самый близкий пример - Hearthstone: Battlegrounds.

Геймплей.

В одной игре - 8 человек. Противник выбирается случайно. Перед началом первого раунда игроку дается случайный выбор из 2х героев (всего героев 12, герои могут повторяться). Каждый ход игроку дается энергия, на которую он может покупать бойцов. Максимальное количество энергии - 10.

Что бы купить бойца, нужно - 3 энергии. После покупки, его можно выставить в зону сражения.

Когда начинается раунд боя, нельзя менять бойцов и расстановку. Когда закончится фаза боя, игроки получат урон, равный уровню боевого склада + уровню бойцов. Когда игрок достиг 0 очков здоровья - он выбывает из игры.

Боевой склад.

После фазы боя, игроки могут покупать бойцов, повышать уровень боевого склада, продавать бойцов и объединять их в боевых машин. Каждый раунд игроку дается на выбор 4 бойца, при достижении уровня 4 боевого склада, появляется 6 бойцов на выбор. Максимальный уровень боевого склада - 5.

Их можно купить за 3 энергии, продать за 1 энергию.

Количество юнитов на каждом уровне:

1 уровень - 15 (процент выпадения 100)

2 уровень - 10 (процент выпадения 40)

3 уровень - 8 (процент выпадения 25)

4 уровень - 6 (процент выпадения 10)

5 уровень - 3 (процент выпадения 5)

Первоначальное повышении уровня боевого скала стоит 4 и понижается каждый ход, по достижению 0 - боевой склад повышает уровень - автоматически. Стоимость повышения уровня:

1 уровень - 4 энергии

2 уровень - 6 энергии

3 уровень - 7 энергии

4 уровень - 8 энергии